您的瀏覽器不支援JavaScript功能,若網頁功能無法正常使用時,請開啟瀏覽器JavaScript功能。 跳到主要內容

:::
  • 影音
  • 媒體設計

3D錄影同步技術研發與應用-以蝙蝠高速飛翔解析-1

國立臺灣藝術大學 / 應用媒體藝術研究所 / 研究生:歐建居

3D錄影同步技術研發與應用-以蝙蝠高速飛翔解析-1的封面圖

2011/01/23後在校內公開

中文摘要

環顧地球村的大千3D立體世界,原物件得以經由應用人類研發的科技硬體設備,將它紀錄保存及再還原,遺憾的是大都將3D的原物件經紀錄保存後,當再次還原時卻是以平面的2D還原。

3D攝錄影技術無法以非交錯掃描方式攝製,只能採用於NTSC交錯式掃描方式進行攝錄,3D交錯式掃描對於靜態或慢速移動的被攝體,因為第一個1/60秒的單掃描,與第二個1/60秒的雙掃描對於靜態或慢速移動的被攝體位置落差不大,所以還能呈現約略似同&;#27497;的立體效果(錯覺),嚴格來說實際上:單雙掃描還是有1/60秒的時間落差(左右影像不同&;#27497;)。若以一般市售現成的3D立體攝錄影機來攝錄,對高速運動的被攝體在完成攝錄後,無法在播放時達到3D慢動作與停格的效果。

本3D錄影同步技術的研發成功,對高速運動的被攝體在完成攝錄影殺青後,在後製作經特殊技術加工後,影片在播放時可以達到『3D慢動作與停格仍具有100%的立體效果』。

【3D攝錄影與後製作的研發成功】,雖然是國內外首創,但是個人期望此項技術研發成功與發表有拋磚引玉之效,更期待日後有更新的【3D攝錄影同步技術】能廣泛應用於國計民生,為人類3D影視開創新視野,那才是【3D攝錄影同步技術的研發】的真正目的。