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3D電腦動畫《試鏡》之創作論述

國立臺灣藝術大學 / 多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班 / 研究生:李子強

此部動畫作品,期許藉由誇飾化的錯誤動作表演,這種反身性( Reflexivity )的

創作方式,指出剛入門的初級動畫師常犯的表演錯誤,例如角色的腳部在走路時沒

有確實踏在地板上、並產生滑步的現象,身體沒有隨著走路有適當的高低起伏與重

心的位移轉換,手持與手握物品時,手指沒有確實地接觸該物品,舉重物時沒有適

當地展現出物品的重量,使用3D 軟體創作動畫時,旋轉角色頭部或四肢沒有使用

正確的軸向,因而產生Gimbal Lock 的現象等錯誤,讓有想從事角色動畫表演的同

學可以看了筆者的動畫之後,除了好奇這樣的誇張的表演哪裡不對勁之外,還能在

未來接觸到同樣的工作時,能夠有個警惕,避免犯同樣的錯誤。

此論文分為兩大部分,包括對於動畫裡動作表演的相關論述探討,以及筆者動

畫創作過程的彙整,包含故事分鏡設計、角色設計,美術風格設定等。