摘要
神話學大師喬瑟夫.坎伯(Joseph Campbell)在《神話的智慧》一書中曾說:「神話並不是神仙的故事,而是人類自己的故事,…………是人類自身的處境,以及他們對自然界以至於宇宙存在的看法 。」在這個由螢幕所建構的新時代中,我們已經可以把「虛擬化」當成是人類二十一世紀的神話。當電腦科技日新月異的同時,人類也面臨到「虛擬入侵」的問題。網際網路提供人類實現夢想的能力,讓每個人都有能力扮演上帝這角色,然而在大量接觸並習慣於虛擬物之後,人們是否能回歸到現實或是會距離真實越來越遠呢?我們正身處於「虛擬物」氾濫的時代之中,對於高度科技化是否會對人類帶來影響與衝擊這一個問題,正是我們所應該關心與重視。
「現代神話.虛擬真實」--本篇論述主要是記錄創作者從一九九九年至二000年的創作思維與作品特質。文章內容大綱如下:第一章為創作說明之前言;第二章的內容是為反應時下流行的電腦族群所虛構出來的一篇故事,以及自己對於所處的高科技環境的一些想法;第三章是描述在日常生活之中,一般大眾所能經歷到的虛擬現象和各種虛擬現象在現實的生活中對人類所可能帶來的影響,以及作品與想法之間的關連性。整體的思考路線大致上來說,即是從人在面對真實世界與虛擬世界之間所產生的衝突與矛盾感而來。
作者企圖在第二章將讀者引入「虛擬的情境」中,在第三章則是想讓讀者能深入體會創作者對「虛擬」的想法,並將讀者導入創作者的作品裡,希望這樣的方法能讓讀者對作品有更深的感觸與體會。文章內容並沒有要講述什麼大道理,每一章節只有短短數百字,只是創作者的有感而發,也可以說是在喃喃自語罷了!