本論文為多媒體音樂原創作品《碎》的創作輔助文件,包括兩個部分,第一部分為 《碎》之創作理念、作品架構分析、創作素材設計與技術解說;第二部分為《碎》作品的樂譜內容。
本作品以碎形幾何圖案之科赫曲線(Koch Curve)為創作概念發想,利用其中自我相似性結構的特性帶入作品結構以及動機發展。透過綜合打擊樂器、預置電子聲響等不 同聲音媒材的組合,以及 Jitter、Quartz Composer 影像程式的撰寫,並以 Max 程式介面作為整體編排與聯結各媒材之間的橋梁,呈現出碎形概念應用於多媒體藝術領域的可能性與多元面貌。
文字部分共分為四個章節,第一章為緒論;第二章講述創作理念與背景;第三章為 作品分析;第四章作本論文之結語與自我檢視。