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漂浮-意識的縫隙-5

國立臺北藝術大學 / 科技藝術研究所碩士班 / 研究生:張博智

「漂浮」概念源自於移動行進時的恍神狀態,在移動行進時我常處於發呆的狀態,彷彿像一個人被抽離了自已的身體,而處在一個無法用語言說明的情境之下。在物理性的描述上,則是人被載物(交通工具)所運送的過程中,所產生出的「感知的矛盾狀態」。例如,當我們乘坐在車內,視覺與認知告訴我們正在移動行進中,但是身體的感覺則是非運動的乘坐在車內,於是在動與不動的相互矛盾中,感知產生了落差。以我個人經驗,不但在長時間電腦前面工作、利用電腦進行遊戲時、利用即時通訊軟體與別人聊天也會產生同樣的感受。由於認知面上是進入了在電腦內部產生的幻見的空間中,而身體並沒有真的產生運動,所以感知上也會同樣產生了落差 。

在平常工作或是待在電腦前時,我常利用即時通訊軟體來跟別人交談,也很習慣利用這個方式與他人溝通。在這第3身體[註]的狀態下,我們「在場」但卻沒有實體。沒有時差的問題,只有身體疲勞的時候才會想到該去小睡一下。 如果把這個經驗轉換為視覺的思考的話,如同我正行進在一個虛擬的通道中,只有大量的數位符碼通過我的大腦,不斷的被吸入,沒有時間感的狀態,身體(無形體的身體)漂浮在這個通道中。 這些在數位生活中的親身體驗,我試圖將它們不斷延伸而集體形構出作品中的「漂浮」概念。

在「漂浮計畫」系列的作品中,我都嘗試著結合將科技媒體應用來描述這種「感知的矛盾狀態」。這種狀態可能是人生活之中就會感受到的一種狀態,如同「出神」、「白日夢」這一方面的情況,在此系列作品中作者運用自已的感覺與技術而去描述這種感受。