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角色動畫中時間節奏與動作間距的探討與應用-1

國立臺灣藝術大學 / 多媒體動畫藝術學系 / 研究生:李明憲

角色動畫是門獨特的表演藝術,主要是藉由角色的動作來傳達角色個性以及思考過程。它也是一個需要長時間與經驗的累積,要懂得運用時間與空間,且具有創造力的藝術。

時間節奏與動作間距是構成動畫的兩大元素。時間節奏可以反應出物體的大小、重量與角色的情緒,而動作間距則直接影響運動的速度。因此,如何應用與掌控節奏與間距,就成為角色表演張力的關鍵所在。本研究將描述節奏與間距在動畫原則論述中的關係和意義,並分析傳統動畫原則在3D電腦動畫上的應用。

此外,筆者也以過去在角色動畫製作上的經驗,嘗試架構出角色動作設計的工作流程。並透過動畫實作來驗證動畫原則在3D電腦動畫中的應用,在實作過程中分析時間與間距的相互關係,讓動畫師在電腦輔助工具裡完全掌控角色的動作表演。也藉此說明動畫原則的意義與應用,不會因媒介工具的不同而有所差別。