本創作論文是利用古畫題材來創作,結合現代流行、產物,營造畫面的衝突,利用鬼怪詼諧造形來增添趣味性,再加入現實生活中的點滴,包括科技化、商業化、流行品牌等時代性的通俗元素,或是數位、「雲端」概念表現在畫面中,造成古新的差異和衝突的趣味。其內容分為五章:
第一章<緒論>,說明本論文研究動機與目的,內容與方法。
第二章<鬼趣與鍾馗概述>,以蒐集鍾馗和鬼怪的繪畫表現。
第三章<古畫新意的創作表現>,探討臨摹、模仿與交融、挪用的藝術表現。
第四章<創作理念與實踐>
第五章<結論──省思與展望>
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國立臺灣藝術大學 / 書畫藝術學系造形藝術碩士班 / 研究生:吳嫦敏
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本創作論文是利用古畫題材來創作,結合現代流行、產物,營造畫面的衝突,利用鬼怪詼諧造形來增添趣味性,再加入現實生活中的點滴,包括科技化、商業化、流行品牌等時代性的通俗元素,或是數位、「雲端」概念表現在畫面中,造成古新的差異和衝突的趣味。其內容分為五章:
第一章<緒論>,說明本論文研究動機與目的,內容與方法。
第二章<鬼趣與鍾馗概述>,以蒐集鍾馗和鬼怪的繪畫表現。
第三章<古畫新意的創作表現>,探討臨摹、模仿與交融、挪用的藝術表現。
第四章<創作理念與實踐>
第五章<結論──省思與展望>