本研究是關於互動裝置作品「墨池」之實作探討。其中所涉及的技術範圍,大致上可分為三個方面,即為人機互動設計、水墨畫風格成像、與行為化模型。本研究透過三者的技術整合,建立出一套完整的互動裝置系統,使其融合了虛擬實境、水墨成像、與人工生命等多重表現要素,進而應用於數位藝術之創作。
「墨池」的主要概念,在於水墨風格與互動科技的結合,希望能夠將傳統藝術形式的內涵,延續於數位媒材之中。本作品的形式,是由虛擬影像與實體物件所構成,影像內容包括了虛擬水面,與游動的水墨金魚,而實體物件則為一座水缸,與置於其中的水勺。使用者以直覺的方式操作水勺,即可與投影在水缸中的虛擬水面和水墨金魚產生互動。
關於作品的實作,在人機互動方面,是藉由投影機與3D Tracker的整合,使虛擬影像和實體物件之間,達到視覺上的無縫接合,與空間上的動態關聯。在水墨畫風格成像方面,主要以墨韻和筆意為表現重點,將墨色渲染效果和筆劃律動的模式,建立於單一筆觸模型之中,再以多個筆觸構成完整之水墨金魚。在行為化模型方面,金魚個體具有自主性的行為與反應,透過感知、行為、與動作模組的控制流程,表現出漫游、群聚、躲避等多樣姿態。