自上古神話開始幻想文學一直是人們對未知事物的想像,其後不斷的演變之下如今分支出一套完整有組織的奇幻文學。由於龐大的世界觀以及帥氣的騎士和魔法等元素,使得奇幻一直是許多創作者的靈感來源,進而不斷的被廣泛地利用在遊戲、電影之中。近代更是有不少動畫是以奇幻為背景做為題材,讓奇幻文化不管是在文學、娛樂、藝術上都佔有一份相當重要的地位。
本文文獻探討主要分成兩個部分:第一部分是從奇幻的相關作品之中分析其世界觀和角色,雖然奇幻也演變分支出許多流派,但是本文主要還是以傳統的史詩奇幻(High Fantasy)做為主要的來源。第二部分則回歸到角色設計的層面,從傳統2D動畫開始到現代的3D動畫電影,分析角色設計變遷與差異。
本創作就是利用預設的奇幻故事背景敘述一段武士屠龍的故事,利用3D電腦動畫的呈現以及精采的打鬥片段,期望能帶給觀眾一段精彩的奇幻冒險旅程。而研究主旨在於探討以奇幻背景為架構的生物與角色造型,希望能以製作3D電腦動畫為前提之下,將角色設計分成許多階段和步驟,從無到有,有系統的設計出實用又吸引人的角色。