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《128空間現場》互動式敘事影像創作論述

國立臺北藝術大學 / 科技藝術研究所碩士班 / 研究生:穆立玫

《128空間現場》互動式敘事影像創作論述的封面圖

《128空間現場》互動式敘事影像創作論述

本文是《128空間現場》作品的創作論述。筆者在《128空間現場》這部作品中,採用了多重敘事的結構,打破以往綫性時間的限制,並製作遊戲式的互動式敘事影像,讓觀者來可以按自己的意志去瀏覽這部作品。這部作品主要是想表達人對於自我的省思與真實環境的抗拒與矛盾。

在這個世界裡,大部分的人學會了如何活在當下。然而有一部份人的想法是,如果過去的事物對未來沒有任何影響,那麼就沒有必要停駐在過去。如果現在的行為也對未來沒有什麼影響,那麼我們也不需要對現在的行為太過在乎。這個想法聽起來可笑,是因為說出這樣的話的人,多多少少正在逃避現階段的生活,他們對於當下的抱怨,是由於他們很輕易的把問題歸咎於當初自己的選擇錯誤。但是,如果艾福雷特(Hugh Everett)的「平行世界理論」真的能夠成立,而又很幸運的所有的平行世界皆可以交錯並在日常生活當中實現,使他機會重新做選擇的話, 那些抱怨的人是否依然會抱怨呢?我想答案是肯定的。然而,在時間平行的運行當中,所有人的過去時間點,都只有一個。能夠改變這個現況的,不是時間也不是環境,而是個人的態度。

在本次的作品中,筆者設計了一個空間,是可以產生各種真實或虛擬的事件作為情節點。每個情節點皆可經由觀者的選擇而讓故事達到完整。故事的主軸是以時間和空間的流動互換為主,真實與想像融合而成的故事走向。觀者可以自己作為主導的一個元素,在故事空間中走向不同的未來和不同的體驗。事實上,整個故事在於一個追尋自我認定的結果;在尋找的同時,發現自己最深處的渴望。有趣的是,沒有人可以確定那選擇後的結果,每個人都只會有自己的獨特故事,就如同自己的人生一般。一切的一切都只是個選擇。