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《靚樂園》體感式遊戲創作

國立臺灣藝術大學 / 多媒體動畫藝術學系碩士班 / 研究生:高鈺濡

《靚樂園》體感式遊戲創作的封面圖

《靚樂園》體感式遊戲創作

藝術與科技之間的交互作用已經成為藝術創作的主流,而與觀賞者之間的溝通、互動讓科技藝術、數位藝術等等的新媒體藝術不再讓人望而生怯。電子遊戲也因為其互動的特性,慢慢地被新媒體藝術所接納。因此本創作融合藝術和電子遊戲的獨特語言創造出屬於台灣本土的遊戲。

直覺人性化的操作方式一直是各種軟體致力發展的方向,使用更直覺化的操作方式能吸引更多的使用者, Wii的出現就是最好的例證。本創作實際在PC上應用Wii Remote,以期望能得到更便利、有趣的遊戲方式。

市面上大部分的遊戲都是讓玩家進入一個如烏托邦般的理想世界,但是這也讓人們失去了對現實世界的體認,忽略了對土地的關懷。本創作透過設計觀點進行規劃並蒐集大量復古素材進行參考,讓玩家能充分體驗遊戲的樂趣和台灣的復古文化,並且在內容上融合在地特色和地球環境危機,藉此讓玩家了解並反思自我存在的環境,開始對環境產生關懷。