《晝蝠》-2
為了表達個人對自由的一些概念和想法,我嘗試以戰爭情景去詮釋。從操控、被操控之不同生命個體,反映出生命在權力環節之下,無法掌握命運的無奈,進而尋求和思索生命存在的意義。至於創作方法和美術風格設定,我利用對3D動畫熟悉度和特性,從運鏡角度和視覺質感出發。在視覺呈現受機械美學、高第建築和科幻電影的影響。在創作中利用超現實主義和表現主義手法去營造情節和氣氛。
為提升本創作美術設計的“質”與“效率”,本文第二章將探討商業動畫電影美術設計的工作內容及流程,其工作方法和思慮觀點可做為本創作美術設計上的參考,並避免實驗動畫可能產生的與觀眾過度疏離。此外也將探討對本創作具啓發作用美術風格與形式,從更深入的角度去了解其內涵,避免創作流於表象式的拼貼。第三章敍述本創作從理念、構思、設計到製作的過程。第四章為總結經過創作及文獻探所得到的心得,並對個人動畫創作者提出建議。