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HyperVoice II的封面圖

暫時不公開

在當今的網路時代,透過智慧型手機與行動結合人類可隨地上 在當今的網路時代,透過智慧型手機與行動結合人類可隨地上 在當今的網路時代,透過智慧型手機與行動結合人類可隨地上 在當今的網路時代,透過智慧型手機與行動結合人類可隨地上 在當今的網路時代,透過智慧型手機與行動結合人類可隨地上 線聯繫彼此,手機媒體已由早期單純的通訊功能轉變為多資載如 線聯繫彼此,手機媒體已由早期單純的通訊功能轉變為多資載如 線聯繫彼此,手機媒體已由早期單純的通訊功能轉變為多資載如 線聯繫彼此,手機媒體已由早期單純的通訊功能轉變為多資載如 線聯繫彼此,手機媒體已由早期單純的通訊功能轉變為多資載如 線聯繫彼此,手機媒體已由早期單純的通訊功能轉變為多資載如 線聯繫彼此,手機媒體已由早期單純的通訊功能轉變為多資載如 線聯繫彼此,手機媒體已由早期單純的通訊功能轉變為多資載如 線聯繫彼此,手機媒體已由早期單純的通訊功能轉變為多資載如 藉由智慧型手機在 face facefacebook 、twitter twitter 等社群特性的應用程式中,討論或分享彼此 等社群特性的應用程式中,討論或分享彼此 等社群特性的應用程式中,討論或分享彼此 的意見,而人手一機之現象使們變成合體賽伯格( CyborgCyborgCyborg Cyborg)。

本創作《超聲鏈 本創作《超聲鏈 II 》互動裝置乃透過智慧型手機與行網路來討論此賽伯格 》互動裝置乃透過智慧型手機與行網路來討論此賽伯格 》互動裝置乃透過智慧型手機與行網路來討論此賽伯格 現象, 觀眾可利用手機的應程式共同針對網路熱門關鍵字說出不看法現象, 觀眾可利用手機的應程式共同針對網路熱門關鍵字說出不看法現象, 觀眾可利用手機的應程式共同針對網路熱門關鍵字說出不看法現象, 觀眾可利用手機的應程式共同針對網路熱門關鍵字說出不看法現象, 觀眾可利用手機的應程式共同針對網路熱門關鍵字說出不看法藉此表達自我的思想以及記錄己聲音,而當多位觀眾互動時彼訊息 藉此表達自我的思想以及記錄己聲音,而當多位觀眾互動時彼訊息 藉此表達自我的思想以及記錄己聲音,而當多位觀眾互動時彼訊息 藉此表達自我的思想以及記錄己聲音,而當多位觀眾互動時彼訊息 藉此表達自我的思想以及記錄己聲音,而當多位觀眾互動時彼訊息 的播放與疊加,形成了網路空間所共創聲響思想交流之賽伯格現象。

因此,本作品不但具備了網路藝術之特性如互動、共創與 因此,本作品不但具備了網路藝術之特性如互動、共創與 因此,本作品不但具備了網路藝術之特性如互動、共創與 因此,本作品不但具備了網路藝術之特性如互動、共創與 因此,本作品不但具備了網路藝術之特性如互動、共創與 因此,本作品不但具備了網路藝術之特性如互動、共創與 因此,本作品不但具備了網路藝術之特性如互動、共創與 聚眾 性等,也 再現了當代人們使用智慧型手機在網路空間中 所建構之集體意識與聲音 ,在文獻 探討中,將網路與藝術 之發展特性、手機賽伯格探討中,將網路與藝術 之發展特性、手機賽伯格探討中,將網路與藝術 之發展特性、手機賽伯格探討中,將網路與藝術 之發展特性、手機賽伯格探討中,將網路與藝術 之發展特性、手機賽伯格探討中,將網路與藝術 之發展特性、手機賽伯格探討中,將網路與藝術 之發展特性、手機賽伯格探討中,將網路與藝術 之發展特性、手機賽伯格探討中,將網路與藝術 之發展特性、手機賽伯格發展與 相關 之作品等,最後則針對 作品等,最後則針對 作品等,最後則針對 《超聲鏈 II 》作詳細的創理念與方法之論述。 作詳細的創理念與方法之論述。

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