本篇創作論述從角色動畫(Character Animation)明星的全球化切入角色造型的設計問題。討論具有目的性的角色造型設計(如:商業考量、教育、宣傳性質的)是否具有一些共通性,期能歸納出一套可供設計參考的依據;個人創作的角色造型設計需要注意的有那些因素。
以美國、中國、日本的角色動畫發展歷史為例,在本文中作文獻資料的探討。了解各區域角色動畫的表演方式與角色造型的發展脈絡關係,比較影響各地區的角色造型設計因素。
藉由實際的動畫製作經驗,論述創作的內容、角色造型發想過程。分析影響本次創作的設計因素,說明製作前的角色造型設計與實際執行角色動畫的結果。
最後於本文中歸納出角色造型設計的參考方向。角色造型的設計應以角色動畫的表演方式為基礎,配合視覺風格,塑造角色個性和造型特徵,使觀眾能透過角色造型所傳達的視覺符號訊息,獲得更多關於角色性格特質的認知,進而融入角色和故事情境,認同角色,隨著角色的表演,展現喜怒哀樂的情緒,而非認識角色而已。