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3D流暢性運鏡表現張力之研究創作-4

國立臺灣藝術大學 / 多媒體動畫藝術學系 / 研究生:施亦軒

3D流暢性運鏡表現張力之研究創作-4的封面圖

3D流暢性運鏡表現張力之研究創作-4

自1980年代攝影機發明開始,攝影的影片尚未導入攝影機運動的概念。後於1908年由攝影師比利‧比才帶著攝影機站在火車上拍攝影片,成為了歷史上第一位發明攝影機運動的攝影師。於是攝影機的移動開始進入所有的動態影像媒介裡,並且發展出了七種基本的攝影機運動技巧,而當然電腦動畫也是繼承了這些基本的運鏡模式,並更加以發揚光大,因為在3D動畫裡,虛擬攝影機更能擺脫現實中的物理限制,達到更加平順,柔滑以及傳統攝影無法做到的運鏡手法。在這樣的情況之下,將能帶給觀者前所未有的電影語言及觀感。本創作是想藉由3D流暢性運鏡的張力表現出打鬥的動感及流暢感,另外於本創作的故事之中探討事物的真實是否眼見就能為憑?留給觀眾思索的空間。