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人,旅的封面圖

暫時不公開

關於本創作論述,內容主要介紹『人,旅The Distance of Travel』此部個人動畫短片的數位製作流程,並以進入臺南藝術音像動畫所之前與即將畢業在即,對動畫定義的心境與了解轉變過程為契機,

透過對日本商業角色動畫的角色設定與風格的簡析,一探國內許多深受日本ACG文化影響的年輕一代(包括我自己),並以此部『人,旅The Distance of Travel』動畫短片為例,探討在動畫資訊的普及、與電腦軟體與工具的進步之下,逐漸展露自我風格的台灣動畫創作者們。

文章中會先記述關於此部以手繪動畫為基底,作為畢業製作的動畫作品

『人,旅 The Distance of Travel』其故事發想與創作動機,再介紹如何經由個人電腦與設備,利用常見的繪圖軟體,從手繪轉成數位進電腦作圖像處理;且為了呈現出最好的效果,不侷限於平面手繪,利用3D建模方式構造故事中出現的第二主角:電車。最後以非線性剪輯在電腦後製,將手繪動畫部分與3D電腦動畫統合,使其兩種截然不同的製作方式,最後可以在同一個畫面中,互補並且相輔相成。

緊接著,介紹日本角色動畫簡史。將日系卡通人物和歐美動畫角色和『人,旅The Distance of Travel』片中的主角作簡單的對照,探討一般人口中所謂的"日系動畫角色",在設定與風格表現上的特點與吸引之處。

最後,在結論裡,經由對現今造成話題的『OTAKU文化(御宅族)』的觀察與影響的動畫創作者自居,做一個對未來的自我創作期許與感言。