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運用Maya軟體於3D動畫之創作研究-以《夢遊山海經》為例

國立嘉義大學 / 視覺藝術研究所 / 研究生:郭書欽

摘要

電腦科技的日新月異,傳統視覺藝術與數位科技的結合已經無可避免, 3D電腦動畫已經融入了我們的日常生活。中國文化博大精深,在藝術上,有很多創意是超越了西方或西方所沒有的,結合傳統文化的精髓,必能走出自己的路。傳統漫畫繪本被3D動畫所取代,但只要我們把傳統結合現代科技,走出自己的路。

本研究以山海經為藍本,傳承中國神話的創意,並選擇以3D動畫為工具,藉由創作一部動畫來探究動畫製作的流程,並在過程中紀錄歸納Maya軟體的功能,目的在提供對3D動畫創作者後續研究的參考,使製作水準不斷的提昇。

本研究在角色設計上使用了古時候山海經中出現的盤古、女媧、形天、旋龜、禺、九尾狐…等人物與場景,另外再加上現代學校內的人物與場景,採取古代與現代時空相互交錯。在動畫製作的流程上歸納出:角色設計、腳本分鏡、建模、貼圖、骨架設定、動作調整、建立質感、渲染輸出…等程序,紀錄每個步驟並獨力完成作品。在軟體上使用了Maya、Photoshop、Digital Fusion、Particle Illusion、Ulead Video Editor、Premiere以及Maya的一些外掛程式,並將所應用到的軟體詳加記錄其特殊功能,供其他使用者參考。

本研究所得的結論有:1、故事可以取材經典,劇情要高潮起伏,內容要誇張幽默,結局要發人省思。2、使用軟體時要充分熟悉,並且各種軟體能相互支援,還要儘量避免下載未知的軟體。3、在製作動畫的過程中應善用迪士尼的12條動畫製作法則。建議後續研究者在做相關研究時應考慮:1、深入鑽研Maya軟體,才能創作好作品。2、找出自我的定位發展長項,才能立足動畫界。3、推廣風氣共同創作,才能永續發展。