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表面分群法於紋理合成之應用_4

國立臺北藝術大學 / 科技藝術研究所 / 研究生:楊豐銘

表面分群法於紋理合成之應用_4的封面圖

暫時不公開

影像的紋理(texture)在影像處理和電腦繪圖中扮演著相當重要的角色,在視覺效果上則有著畫龍點睛之效。近年來,紋理合成(texture synthesis)廣泛的應用在許多領域中以呈現視覺藝術的觀感,因此成為新穎且令人注目的研究方向。

本文將探討紋理合成在影像處理和電腦繪圖的研究領域,提出在影像處理上的改良方法,進而延伸出應用於電腦繪圖中紋理貼圖的方法。主要的想法是將一張紋理影像逐漸的貼在模型表面上,過程中會選擇出合適的表面區塊,直到將模型的整個表面都處理完畢來達到無接縫貼圖(seamless texture mapping)的目的。

在程序上先對三維模型表面進行分群處理,並逐次分層取得合適的三角面群(surface-cluster)以進行貼圖。貼圖的步驟首是把取得的三角面群轉換到二維的紋理座標空間,接著把紋理影像重新切割取樣來著繪在想要的表面上。經由不斷的選擇合適表面、空間轉換、取樣、著色在模型的眾多三角面群上,直到將紋理著繪到模型的全部表面上,而紋理的接縫處能有平滑的連續效果。

在上述的過程中,以有限的固定紋理樣本為取樣來源,所以只佔據少量的記憶體空間;保留原有的模型資料,也避免運算時間的增加以提高效率。最後對模型表面每一點產生對映的紋理座標,適用於標準的貼圖運算環境,提高在應用上的彈性。