DreamMirror
在不同時期人們皆有屬於自己需承擔的壓力,其中背負的苦悶不盡相同,甚至延伸為憂鬱症。在亞洲社會中,憂鬱症經常被視為可恥、抗壓性差、不可告人的病症。若家中孩子得了憂鬱症,父母甚至會不願面對,使得孩子在成長中逐漸與常理背道而馳。
本作品之創作理念以一生中可能面臨的精神壓力為探討主題。利用虛擬實境(Virtual Reality, VR)進入以超現實主義(Surrealism)與錯視空間(Optical Illusion Space)呈現的夢境,嘗試表現憂鬱症患者的幻覺及焦躁感,並以無旁白方式闡述這無聲的故事。透過蒐集幻化而成象徵物與解開心結的物品,以此達到遊戲的進度推進。