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非友善殘酷循環試煉數位巫術-異端影音數位互動裝置之創作研究-4

國立高雄師範大學 / 視覺傳達設計研究所 / 研究生:陳杏綺

非友善殘酷循環試煉數位巫術-異端影音數位互動裝置之創作研究-4的封面圖

暫時不公開

生命,對多數人來說是脆弱的。反觀「虛擬世界」,「虛無」是基本條件。人與人之間的磨合與體諒,其中的不耐紛爭與情感昇華的情緒,應證於「虛擬世界」其「友善」與「非友善」介面的設定。這讓我們發現真與實之間的絕對性在這個逐漸習慣於「間接」觸感的時代,已經蕩然無存了。我們是否能在一個由程式符碼架構的空間中,投射出內心世界的人類情感呢?我們是否能信任數位虛擬空間的情感構築,把自己的想像放心託付呢?還是,繼續保持「觀察」的態度,「批判」的檢視?

我們要用怎樣的表情去面對數位虛擬藝術作品?是用觀察一幅畫的表情,還是選擇閉著眼睛聆聽一場美妙的音樂會呢?其實觀者的每一個互動反應,都應證了這虛擬空間的「存在」特質,我們只需要去「感覺」,無須「理解」。

文獻的搜集方面以數位時代互動的特質、異端影音風格塑造等方向為參考資料,而相關作品則選擇跨領域非歸類的另類作品,如網路文學、視覺迷幻藥、姚大鈞的妙繆廟和文字具象、西班牙 COPYFIGHT「著作鬥陣」營等遊走在規範邊緣的異端創作先驅們,他們使用科技為抒發的媒體,卻以異端另類個人的風格走向提昇科技的人性思維,值得慣於追隨流行走向的科技藝術創作者作為借鏡。

本創作研究試圖藉由實驗性的影音互動,以建構疏離感,挑起觀者的客觀情緒,之後再引發主觀的想像空間。這一切是為了促使增強虛擬互動行進過程中的「質感」,讓滑鼠的滑動產生「路線」,並且引發「感應」。這就像是為什麼遊戲會讓人覺得有趣?只因為它的艱難成份增添了「情緒反應」使然。讓我們拋開先入為主的觀念,忘記感官既定的想像準則,試圖等待、反應,每一個「歡欣或是艱苦的」互動歷程。