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動作預視的電腦動畫創作-木偶人3熱鬥-1

國立臺灣藝術大學 / 多媒體動畫藝術學系 / 研究生:林世勇

拜科技進步之賜,3D電腦動畫的普及為近年來的電影、動畫、遊戲增添了許多賣點,精彩的角色武打動作及擺脫時間枷鎖的華麗特效更是成為後人競相模仿的橋段。隨著「動作捕捉技術」的盛行,打鬥動作讓虛擬的角色更是虎虎生風,行雲流水的肢體動作往往令人讚嘆不已,但是在不斷追求技術精進的同時,卻也喪失了動畫所能表現的誇張性,最後許多精彩的格鬥動作流落於眾人競相模仿的俗套。在美國有一群年輕人嘗試將巴西的卡波耶拉改良成新興的街頭特技,他們自稱為「旋環踢」,並嘗試挑戰人類騰躍在空中所能展現的種種翻滾與踢腿動作,如果透過動畫師的增色,相信能為武打動畫的經典場面開創另一波的新潮流。本動畫創作「木偶人3 熱鬥」運用3D與實景合成的方式,將以獨樹一格的精彩武打動作及嶄新的視覺特效(動作預視)來挑戰目前打鬥動作的瓶頸,並延續前作的惡搞風格,以反諷眾多賣座電影及卡通漫畫的經典橋段為目的。