昏迷是一種長時間喪失意識的狀態,並且無法被他人喚醒。過程中無法正常對任何刺激和疼痛作出反應,而且不能作出自主的行動。這種感受有如觀影體驗,觀眾隔著一道屏幕無法與劇中的演員互動。
本創作是一件以個人過去昏迷的親身經歷改編成的VR360劇情片,運用虛擬實境的表現,試圖將躺在病床的特殊經驗傳遞給觀眾,讓觀眾能體會到永無止盡的等待和生離死別的感受。本創作先透過文獻探討,從劇情內容、呈現手法和案例分析來了解創作的重要核心知識與概念。首先從醫學和心理學的角度來了解瀕臨死亡病人的生理和心理反應,將其表現在故事內容中,讓劇情更能符合真實情況下發生的過程。接著從劇場和藝術的理論的探討來了解劇情的呈現手法。將劇場的「觀演關係」和藝術的「聲音地景」結合虛擬實境的探討,讓VR頭盔原有的體驗限制成為本創作沉浸內容敘事手法的必要。最後分析臺灣知名的劇場虛擬實境影像創作案例探討內容與媒材的應用,作為未來創作表現的重要參考。
本創作研究在實踐的過程中發現以下重要的三點結論:一、以觀眾第一人稱的感官體驗設計內容,有助於讓觀眾從物理空間進入到虛擬世界。二、感官體驗需要思考與觀眾過往記憶中的連結,進而觸發觀眾的回憶與想像。三、跨領域創作必須要長時間的溝通與學習,才能達到「藝術共融」的成效。本作創作研究的過程與發現可具體提供給之後的全景影像創作者參考,讓更多不同領域的人得以了解全景影像創作所需了解的基本要素與表現的可能性。