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藝術遊戲創作論述《糖衣金幣》-03

國立臺灣藝術大學 / 多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班 / 研究生:蔡宜珊

藝術遊戲創作論述《糖衣金幣》-03的封面圖

藝術遊戲創作論述《糖衣金幣》-03

精神世界的價值虛空狀態,在現代社會的各個領域皆有人析論。而造就此現象的原因錯綜複雜,筆者聚焦在象徵性商品的消費實踐以及資訊高速流動的影響,藉由探索消費議題、藝術遊戲需要的特質,以及超現實風格可以遵循的依據,將上述知識運用於創作實踐,以此達成利用藝術遊戲實踐議題傳達,並將超現實表現技巧實踐於遊戲創作。

  本創作《糖衣金幣》利用2D遊戲來展現數位時代下的物慾橫流與精神匱乏,尋找精神結構的停頓點。遊戲製作以單人遊戲為架構,玩家操作角色解謎、碰觸物品,體驗遊戲隱含的敘事。無論是遊戲途中碰觸的物品或背景不同的空間,均與主角互相依存定義,象徵主角會遇見的各種刺激及慾望。希望以遊戲的形式體現問題意識,挖掘生活中存在的大量刺激與消費的一角,令玩家在遊戲過程中反思「過量」造成的精神上的破產。