您的瀏覽器不支援JavaScript功能,若網頁功能無法正常使用時,請開啟瀏覽器JavaScript功能。 跳到主要內容

:::
幻畫的封面圖

暫時不公開

電腦科技的日新月異,直接促使當代藝術家運用電腦媒體特性從事創作。水墨魅力更是西方無法取代之優勢,將傳統視覺藝術與數位科技的結合創作並進行創作,必定能為自己創造獨具品味的風格。

本研究動機有三部分:電腦科技輔助使藝術創作更有無限性、水墨動畫魅力深遠與動、漫風格具有當代性的涵養。研究目的藉由國劇孫悟空角色發揚傳統意象、透過動畫呈現水墨藝術的意境,以及國外動畫公司將動畫故事內容對準了中國傳統文化。在動畫製作的流程上歸納出:角色設計、腳本分鏡、美術風格、風格測試等程式,紀錄每一個步驟並獨立完成作品。在軟體上使用了Photoshop、After Effects、Premiere,並將所有應用到的軟體詳加紀錄,供其他創作者參考。

創作者對於中國傳統小說《西遊記》中的靈魂人物-孫悟空角色有濃厚之興趣,故以此為出發點,加入頑皮小男孩的角色。《幻畫》人物與物件以水墨呈現、場景部份以重彩表現、傢俱以細細淡淡的白線隨著主角出現,白線與重彩相互交錯呈現出當代水墨動畫創作的獨具品味。以2D手繪動畫製作,以影像後製為工具,藉由創作一部水墨動畫來探討動畫製作的流程,並探討台灣水墨動畫、中國水墨動畫之間風格差異。

由於創作者第一次進行水墨動畫創作研究,在製作的過程中遇到一些問題:水墨暈染效果如何像《牧笛》如此流暢、對於軟體的不熟悉、是否全部使用After Effects軟體製作、將故事結局更為具教育性情節。有鑑於此,建議往後製作水墨動畫的創作者:(一)前製作業需詳細擬好繪製方法,並先風格測試後再製作(二)製作階段以Painter軟體繪製水墨圖稿(三)後製階段以Premiere軟體剪輯動畫。本創作研究提供其他動畫創作者後續研究的參考,使製作水準不斷的提昇。