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MacromediaFlash整合手繪2D動畫之創作研究-以「火車旅人」為例

國立嘉義大學 / 視覺藝術研究所 / 研究生:劉冠麟

MacromediaFlash整合手繪2D動畫之創作研究-以「火車旅人」為例的封面圖

MacromediaFlash整合手繪2D動畫之創作研究-以「火車旅人」為例

摘 要

研究者對於連環圖畫創作表現以及具有動態影音效果的動畫皆相當感興趣,大學時代也曾有製作數件連環圖畫故事書的經驗。因此本研究延伸以前圖畫書的平面創作經驗,嘗試以2D Flash動畫表現的方式來呈現天馬行空的想像。Flash軟體能方便整合音效、動畫、互動等功能,簡化動畫製作程序的優點,滿足少數人甚至個人完成動畫的可行性,目前Flash也是國內外網路動畫製作軟體的主流,因此創作研究選用此項軟體製作。

Flash向量繪圖工具雖然具有簡潔銳利的視覺特色,但考慮到自己為延續發展之前平面繪本的創作風格,因此採用手繪上色的繪圖方式,完成圖稿後再使用掃描機將手繪圖稿掃描至電腦,建立數位點陣圖檔,作為動畫創作所需之圖檔物件。動畫呈現的視覺風格為手繪上色的效果,不同於Flash向量繪圖效果及向量檔案類型,因此嘗試以實驗的方式,試驗這樣的創作表現在Flash動畫編輯中是否可行。計劃以此做動畫的嘗試,並加入音效的效果,以期能夠在視覺效果、動態分鏡、音效配置等方面,發現一套動畫創作的步驟與方法。

本研究以創作主題「火車旅人」設計創作的發展步驟與思考內涵,從創作設計至實際製作的過程,探討Flash動畫創作的心得與建議。

研究發現動畫基礎原理應參照傳統動畫與電影,製作原理是相互運用的;點陣圖有放大失真的缺失,但提高解析度的同時,須考量檔案容量影響網路下載時間;應選用較為細緻的紙材,避免在掃描過程中使圖像顯得粗糙;手繪圖案都須經過掃描與編修去背處理,製作過程繁複且費工;手繪圖案在Flash特效製作上受到限制,應善用其他軟體的表現特長,結合Vedio Studio的轉場特效,提昇動畫特效水準;從創意到呈像的過程,造型描繪能力相當重要,平時應多培養和訓練;動畫完成無播放延遲與線上瀏覽的問題,Flash整合手繪動畫是可行的;手繪媒材呈現風格的多樣性,未來可發展其他傳統媒材與數位媒體的結合。