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3D動畫元素於立體影像影響效果之研究-1的封面圖

暫時不公開

隨著人類對影像資訊真實感的追求,影像從最早期的黑白影像進展到彩色影像,顯像方式也從平面進展到立體,硬體不斷的研發進展,立體顯像技術也不斷的提升,立體影像的魅力不僅僅是有趣,畫面效果逼真、空間立體感強,未來將發展成一種必要的影像訊息傳播媒介,然而當影片加入深度資料的元素後,影片分鏡、構圖也會跟隨著改變,目前3D動畫的立體影像製作方式卻無有系統的研究分析。

立體影片製作的方式以攝影機實拍、電腦運算和3D動畫製作為主,深度資料是影響立體影像最大的要素,因此本研究中期望能夠將3D動畫製作元素中的模型製作配置與攝影機運動對於立體影像呈現的影響作有系統的分析與研究,以供後人於製作3D動畫要以立體影像呈現時,在模型製作與配置時所須注意的要項,讓作品能達到更好的立體顯像效果。