3D人型自動化骨架綁定工具之使用效能研究-AKnBipedAutoRig
目前多數的3D角色模型自動化骨架綁定工具設置骨架的方式常見以模板骨架或小工具方式為主流,兩者皆依據制式的名稱來嵌入綁定功能,雖然省去架設及命名骨架的時間,但相對地限縮了綁定功能嵌入的彈性,造成使用者不便於角色綁定完成後再次修改骨架內容上的困擾。
本研究的主要目的為:一、改善使用模板與小工具所無法兼顧的問題。二、瞭解使用者對自動化綁定實際的需求。本研究分兩階段進行,第一階段首先以MAYA的Quick Rig作為個案研究對象,了解其特性與功能,並據此設計一套自動化骨架綁定工具,讓MAYA Quick Rig功能被運用在角色動畫的角色骨架綁定。以MAYA的腳本語言(MAYA Embedded Language, MEL)撰寫成一套讓使用者只須設定骨架起點與結束點就能嵌入綁定的工具,希望能解決因為改變骨架數量造成必需重新綁定的問題。第二階段為瞭解本研究所撰寫的自動化綁定工具的使用效能,首先邀請三位在業界具有十年以上工作經歷的專家,進行使用者經驗調查作為自動化綁定工具開發的依據。接著以半結構式訪談方式,讓專家們分享本研究自動化綁定工具測試的心得與建議。三位受訪專家對於本研究所開發的自動化綁定工具的功能均表示肯定。
本研究發現,使用者介面、使用說明與教學、以及使用功能等三點是開發自動化綁定工具最重要的三個項目。將模板骨架功能列入考量,可提升工具本身的便利性及功能多元性,有助於使用者直接使用本工具製作專案的效能。樣版骨架並非自動化綁定工具之必須,但可提供選項方式來增加工具活用性。