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以新藝術風格表現《三國志》電腦遊戲人物角色之插畫創作-2

國立臺灣藝術大學 / 視覺傳達設計學系碩士班 / 研究生:蔡名峰

以新藝術風格表現《三國志》電腦遊戲人物角色之插畫創作-2的封面圖

暫時不公開

透過全世界著名的美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo)簡稱E3電玩展,可以發現電腦遊戲產業已經接連好幾年都有破百億美元的商機,在廣大的歐美地區可以說是與電影工業並駕齊驅;在亞洲地區網路發達的國家日本與韓國,網路遊戲產業的產值更是超越了電器與汽車工業;而在廣大的華人市場地區,網路遊戲市場每年也幾乎已經達到約有千億台幣的規模,電玩遊戲設計絕對是一個我們不容忽視的熱門設計產業。

本論文創作主要針對電腦遊戲人物的角色設計,做兩個方向的研究,首先藉由探討西方19世紀「新藝術」運動的繪畫風格,找出一種適合做為人物角色設計的樣式與元素,其次是研究中國史學鉅作《三國志》與經典文學小說《三國演義》中的勇猛武將人物,歸納出角色與角色之間不同的形象、個性與特徵差異性,進而將上述兩種東、西方不同藝術文化背景下的研究結果兩相衝擊與融合後,如此,可以讓電玩角色設計回歸到本土的原貌,並且加入新的概念與設計元素後再重新出發,產生出一種新形態遊戲人物角色的設計樣貌。