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3D立體象棋設計創作論述-以「棋步走」-「台江戰役」為例-11

崑山科技大學 / 視覺傳達設計研究所 / 研究生:王昭雄

3D立體象棋設計創作論述-以「棋步走」-「台江戰役」為例-11的封面圖

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300多年前,在台江內海發生了一場影響台灣發展走向的戰役,『台江戰役』是台灣歷史文本資料中,被記載下來的第一場戰役,這段歷史在台灣人的認知,是定位在開台英雄鄭成功的事蹟,但是在外國人的認知,就有著180度的轉變。

台灣教育的學習階段,歷史課的老師在台上講述著當年鄭成功如何趕走荷蘭人,如何收復台灣,這是大部份台灣人在成長學習經驗中一直存在的既有記憶,『荷蘭人是被鄭成功趕走的』,而大多數人所理解的也僅止於此;在2017年因為接觸了台南市文化局的博物館節策展計畫,看到了有關鄭成功文物館的資料,鄭成功這三個字再度勾引起我小時候的記憶,趕走荷蘭人的開台英雄『鄭成功』,我試著去找相關的文獻資料,才發現這位開台英雄,竟然是在趕走荷蘭人的同年就因病驟逝,這麼剛好的天妒英才?我開始閱讀台江戰役的文本資料,到觀看江樹生教授遠赴荷蘭圖書館的影片記錄,拼湊出了我未曾理解的另一半歷史資料,在這場戰役中,雙方對於這場戰役有著各自不同的目的與解讀,而站在台灣本島原住民的觀點角度,很悲哀的只是統治者身份的變更,豎立在赤崁樓旁的鄭成功受降塑像,背後有著我們一般人鮮少會去了解的事件過程,這樣的思維讓我興起了以此題材為創作研究的想法。

運用數位雕塑及3D列印的技術,以立體象棋的設計思維及『棋步走』的文字知覺來轉譯創作『台江戰役』,帶入桌遊的回合、牌卡元素,以簡易快速的方式,讓更多的人可以在遊戲中,認識這個曾經發生在台灣這塊土地上的歷史,以另一種創作手法來玩歷史說故事。