本創作《鏡像》為3D電腦動畫結合數位藝術表演創作,畫面中利用文字圖像和3D虛擬角色,象徵外在的目光與期望。透過互動程式感測系統讓舞者與3D虛擬角色做互動,展現自我認知的錯亂與內在的束縛。作者從個人生活經驗與對周遭生活的觀察,以互動表演的形式來抒發內在心理的壓力,如透過3D虛擬角色與真人舞者的鏡像與對話,試圖表現理想的自我與真實的自我,當真正內在強烈的情感無法抒發時,至終導致情緒的崩潰。
文獻探討包含:第一部分探討3D動畫應用於表演之發展與特性。第二部分則探討鏡像效應之心理學概述與相關藝術創作。第三章則闡述《鏡像》創作理念與創作方法,包含故事腳本與創作元素,最後提出創作歷程與省思。