電腦動畫雖然是近年來新興的數位藝術視覺傳遞媒介,但風行速度之快、應用之廣,幾乎到了無所不在的地步,在二十一世紀的今天,無論是電影特效、電視廣告、電腦遊戲、電視影集等,甚至像Toy Story,整支電影都由3D動畫完成,更確立了動畫藝術新的里程碑,也奠定了未來電腦動畫更寬廣的發揮空間。由於電腦動畫所形成的新視覺傳遞媒介,不斷的改變及進化,而其中光線(Lighting)這個項目在動畫中佔有舉足輕重的角色,甚至可以說在動畫的環境中,我們幾乎可以用光線來說故事,不管是在單純的場景或是複雜場景,適當的光線控制常能帶動觀賞者的情緒,使劇情的鋪陳更容易被觀眾接受。然而自然界中的光線變化萬千,如何運用動畫軟體中易於控制的燈光,進而表現出有別於現實世界的自然光源,卻又合乎於美學與一般大眾的普遍性欣賞標準,正是本研究所探索的重點。本研究創作著重在動畫光線的相關研究,最後則以「試刀」這個故事,經由實際製作此短片的過程,歸納燈光的用法並分析各種光源間細微的差異,以與理論相互印證,最後並提出建議,並期經由電腦動畫精準的環境光線控制,使平凡無奇的故事能展現出個人風格。
光線運用於電腦動畫之研究創作-以英雄角色為例
國立臺灣藝術大學 / 多媒體動畫藝術研究所 / 研究生:舒靜珉