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Slit-Scan影像技術應用在三維空間互動裝置之研究 漩渦空間版_2008年底

國立臺北藝術大學 / 科技藝術研究所 / 研究生:羅禾淋

Slit-Scan影像技術應用在三維空間互動裝置之研究 漩渦空間版_2008年底的封面圖

暫時不公開

「Slit-Scan」影像技術運用多次重複曝光的方式儲存影像,讓影像產生抽象迷幻的視覺畫面。在過去Slit-Scan影像技術普遍運用在傳統攝影學上,Slit-Scan技術手法所產生的時間美學思維,呼應多數後現代的哲學思想外,所產生的視覺感知更讓人驚訝不已。當數位時代來臨時,此影像技術以數位的形式再現,並運用在電影、動畫與電玩遊戲等多媒體影像效果,在視覺畫面上有非常廣泛的應用。但一直以來都停留在二維影像的技術應用研究上,本研究以Slit-Scan技術運用在三維空間互動裝置上,並且以虛擬實境互動裝置的方式延伸,企圖讓Slit-Scan的解構概念與互動式藝術結合,並延伸到三維立體空間嘗試進入參與者的身體。

本論文把Slit-Scan分成傳統時期與數位時期進行文獻討論,並針對Slit-Scan影像技術運用在三維空間之研究上,提出了三件不同的互動藝術裝置探討該影像運算技術在三維空間上的應用與研究。

第一件互動藝術裝置《曲扭效應》,作品運用Slit-Scan的技術,分別讓攝影機擷取參與者身體,與一尊扭曲雕塑的影像,運算的結果探討人與雕塑間的關係,又延伸到虛擬與真實之間的美學觀,作品敘述Slit-Scan最基本的二維圖像形式用法與二維轉成三維思維的概念,並讓影像的解碼直接影響現實中的立體雕塑。

第二件互動藝術裝置《漩渦》,目的很明確的把二維空間的Slit-Scan技術直接運用在立體物件的三維概念上。漩渦系列創造了一個被Slit-Scan解構的三維場域,並且被旋轉的攝影機紀錄與切割著,目的使放入該場域的人或物被Slit-Scan運算技術360度的紀錄與解構,產生出扭曲的影像。

第三件互動藝術裝置《全景敞視監獄》,讓Slit-Scan的運算直接延伸到空間場域之中,並且運用大型的機械吊臂,帶動著攝影機旋轉,攝影機紀錄著整個空間場域的360度,並且讓紀錄的結果經過Slit-Scan的運算,使場域中的任何人與物混合在一起,創造出扭曲與糾纏的感覺。

Slit-Scan影像技術應用在三維空間的研究,除了使Slit-Scan技術能即時讓參與者即時互動外,更讓此技術的效果與美學思維延伸至人體與空間,結合科技、藝術與人機互動的多重思維,希望未來此研究能運用在更多互動裝置與虛擬實境上。