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以自創虎爺繪本角色發展延伸性商品之創作論述-3.實體呈現-房內遊戲

國立臺灣藝術大學 / 工藝設計學系碩士班 / 研究生:陳芯瑤

以自創虎爺繪本角色發展延伸性商品之創作論述-3.實體呈現-房內遊戲的封面圖

暫時不公開

「繪本延伸性商品」的定位,就如同觀賞電影或演唱會後,電影明星、偶像歌手簽名照,是繪本故事的延續發展,彷彿擴展書中的世界,藉由商品的豐富化,讀者能夠感受到故事中的情節、角色個性,也就更加深刻、真實。我們所生活的台灣,是綜合多元文化的海島型國家,承接許許多多的文明,經過時間繁衍,成就獨特的文化,也產生許許多多的故事。台灣的虎爺文化,亦是在這樣的情況下產生。想起從小童年和家人到廟中祈求、祭拜的回憶,台灣廟宇中這些瑰麗多元的文化,不正是應該好好將其傳衍下去的嗎?因此,筆者此次的創作研究,即是希望現代兒童不只是為高科技的網路遊戲,或國外動漫卡通所沉迷,而更能由繪本的故事中,認識台灣自己舊有的文化,從欣賞而得到啟發,並且再從繪本延伸性商品的呼應,加深、加強對於文化的認同感,並將其繼續傳承,與下一代分享。

本研究創作將以「繪本延伸性創作」作為出發點,根據文獻資料,找出台灣虎爺文化歷史背景的造形與元素,以自創的虎爺繪本故事為例,透過繪本故事情節,角色人物造形、文化特色、個性,歸結成兩大主題之創作。其一,為「繪本實體呈現」,藉由筆者擅於運用的陶瓷作為主要媒介,將原本以手繪的2D平面畫面,轉化為3D立體的實體場景,如劇場般的呈現繪本故事。其二,則是「繪本延伸性商品」之設計,分析現有市面販售之國內外繪本延伸性商品,歸納其優缺點以進行設計專屬於虎爺繪本的延伸性商品,藉由這兩大創作方向的詮釋,期望傳遞舊有的文化,並給予台灣虎爺文化新的風貌。