《迷失》執行檔
死亡對於每個人來說,是不是終點?當人們死後,會前往哪個地方?而每個人對於「失去」的感受不同,我們如何接受心中所愛的人或是至親離開我們的事實?
本創作將透過結合瀕死體驗的過程,玩家搜尋物件、細節,拼湊出主角的故事以及遭遇,希望玩家能體驗到主角以及其身邊親人的心境變化,也能對於失去至親這件事,了解並接受這件「失去」的事實,進而緬懷、放下的目的。本創作利用虛擬實境遊戲作為媒介,經由瀕死體驗的流程,讓玩家能達到身歷其境的效果。即使沒有過親人離開身邊、或摯愛消失的經驗,希望能透過遊戲的體驗、故事走向、空間、環境的變化,感受到主角的心境。死去的靈魂可能會用其他訊息讓你知道他陪伴在你身旁,死亡不是終點,只要你想念他,他仍在你心中,他們就不會消失,而你永遠不必說再見。
本創作歸納出五點遊戲設計元素,提出能夠產生遊戲同理心與遊戲影響玩家情感之遊戲設計要素,期望能幫助遊戲創作者創作遊戲時,創造具遊戲同理心與情感之參考依據。