本篇論文起於筆者之創作脈絡,連結研究所求學階段的學習過程與經驗 彙
整。一開始從 奇幻 類型 的視覺元素談起,到超現實的表現手法探討,透過分析
文本與影視創作的介紹去理解其核心精神和背後的意義。隨後回歸筆者所創作
之 《外星販賣機》 作品來介紹奇幻冒險與超現實的融合跟應用,並發展其更多
的可能性。
此作品以全 3D電腦動畫為表現形式,創作 概念源自於兒時的生活經驗,
一個小孩對於等 待自動販賣機過程中的無限想像。其創作動機為把這回憶藉由
動畫的媒介 做延伸與擴大, 並結合轉化現實世界的景致、文化與符號讓其增添
趣味性。人們的想像力因為成長而被制約與束縛,此作品希望能讓閱聽人 打破
對於想像力的限制與回到兒童時的純真。
第一章介紹創作動機、靈感來源與相關歷程,第二章討論電腦動畫歷史脈
絡,並深入剖析奇幻冒險片及超現實的各種面向,第三章針對 《外星販 賣機》
的概念發想、故事內容與美術風格,第四章與第五章則詳述了中期製作和後期
製作過程,最終第六章討論了 電腦動畫對於藝術創作的影響,以及自身對未來
的期許與展望。
從藝術到設計;從動畫到電影,科技日新月異讓其表現手法與形式也越發
多元,但身為影視或動畫的創作者,我們應該回歸本質,回到故事本身內容。
經過多方研究與探討,不斷地淬鍊自己與反思作品,才能在這條路上成長,才
能為這領域有著更多貢獻。