傳統的中華武術著重於心法口授,師徒相傳,即便後人將其編著與繪像,仍然未瑧完整傳授與流傳;現在透過攝錄影技術轉製成影片或是分解動作,仍不足以讓初學者在家中自習。此外,因為現代的習武人士亦非專職,在師父無法隨時指導下,較沒毅力的學員因故半途而廢,究其原因,不外是口訣背不起來、招式次序不對、習練時間不夠等等。本研究以動作擷取技術、虛擬實境及主觀鏡頭切換,並融合「太極拳」為研究對象,開發一套深具終身數位養身利基的「數位拳譜」,使用者配戴眼鏡型顯示器,可用第一人稱或第三人稱視角觀賞,達到沉浸式的視聽覺體驗,改善傳統太極拳影片學習之定點、枯燥且無法任意視角觀賞之缺點。「數位拳譜」是結合科技、藝術、文化及養身的數位內容體驗式產品,也是自我武術提昇系統。
數位拳譜-以太極拳為例-5
國立臺灣藝術大學 / 多媒體動畫藝術學系碩士班 / 研究生:廖崇政