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拾碎-2的封面圖

暫時不公開

數位在視聽領域的興起,造成了更多樣的媒體(媒介)種類的出現,電腦、電視、電動遊戲、手機等等的數位化視聽產品,而電影在這些媒介中,已經從過去居於首要的地位,到今日好像變成只是其中的一部份。早先的電影播放方式有如柏拉圖的陰暗洞穴般,到今日轉變為明亮的個人空間,此種型態也改變了長久以來主客間地位的易位。

數位化本身在方式與途徑上面,有著數以萬計的變化,這種變化也直接影響到動畫在創作型態上的轉變,數位攝影機與數位化的剪接與動畫製作,不僅開啟了動態影像在蒙太奇的可能性,也使動態影像創作的可能性變大,本研究試著從數位化的角度去思考傳統動畫創作依據美學上的需求與技術上的考量去規劃動畫製作流程,並且從不同的軟硬體之間去探尋數位製作的可能性,根據個人創作者的習慣去找出屬於自身的創作方式與流程。