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遊戲聯想空間應用於擴增實境行動遊戲之創作《誰是大野狼》-示意圖1

國立臺灣藝術大學 / 多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班 / 研究生:蕭富仁

遊戲聯想空間應用於擴增實境行動遊戲之創作《誰是大野狼》-示意圖1的封面圖

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本創作《誰是大野狼》是一款擴增實境行動遊戲,故事背景延續童話故事《小紅帽》文本,以遊戲   聯想空間的敘事建構方式,設計出能在互動環境中進行聯想的空間,促使玩家體驗敘事互動後,能翻轉舊有文本的故有認知,並藉由擴增實境的虛實呈現特色進行設計,使玩家彷彿身處於童話繪本之中,進而挖掘「惡」的不同面向。文獻探討依序探討遊戲聯想空間、擴增實境的探討以及擴增實境行動遊戲分析,佐以本創作的敘事設計以及擴增實境技術之應用。

本創作以Unity3D為開發平台,並使用iOS系統的ARKit做擴增實境開發。視覺風格從實體卡牌到遊戲內美術,都採用2D繪本風格,遊戲場景更以3D方式搭建2D場景,以及等同真實比例呈現,使玩家遊玩時充滿沉浸於繪本之中的感受。玩家在體驗故事劇情時,更能使用實體卡牌與虛擬物件進行互動,而卡牌的效用也會讓敘事流程產生分支,演繹不同認知的可能性。